ACTUALIZACIÓN 17.3
La actualización 17.3 de Warframe no es una gran actualización, pero sus añadidos resultan especialmente interesantes y por eso hemos decidido hacer un análisis sobre ellos:
NUEVO CENTINELA: DIRIGA
Diriga es un nuevo centinela basado en tecnología Grineer, orientado a dañar e inmovilizar a los enemigos. Se obtiene, al igual que la mayoría de los centinelas, comprando su plano en el mercado (Sección /planos de centinela), y fabricándolo posteriormente. Incorpora el arma de centinela Vulklok, un rifle francotirador.
Hay dos posibles builds a utilizar con el Vulkolk: Una basada en daño y otra en probabilidad de estado.
HABILIDADES
Posee tres habilidades, las cuales se activan a través de estos tres mods, que se obtienen automáticamente al construir el centinela. Subir de nivel estos mods permite potenciar sus habilidades:
- Bobina de arco eléctrico: Consume 7 poder, alcance 10 metros. Ataca a los enemigos cercanos (hasta 7 a la vez) con un ataque eléctrico de daño moderado y con una probabilidad (20% aproximadamente) de causarles estado eléctrico, inmovilizándolos por varios segundos. La velocidad de ataque es rápida y puede destruir las cámaras de los Corpus que activan los láseres de las puertas.
- Disparo calculado: Consume 5 poder, alcance 70 metros. Lanza un potente disparo de francotirador a un eneigo lejano, causándole un daño importante.
- Pulso eléctrico: Consume 7 poder, alcance 15 metros. Ataca a un enemigo que haya atacado al jugador, causándole el estado eléctrico de forma continua y por tanto inmovilizándolo. El centinela solo cambiará de objetivo si el enemigo muere o sale del alcance del centinela. Además, mientras esta habilidad esté activada el centinela no podrá usar las otras dos.
Es importante tener en cuenta que el centinela usará una u otra habilidad con mayor frecuencia según el orden en que se coloquen los mods. El que se coloque primero será el que el centinela utilice con más frecuencia. Por tanto, se recomiendo probar a cambiar los mods de sitio hasta que el centinela los utilice de la forma deseada.
NUEVAS ARMAS DE SINDICATOS
Con esta actualización se han añadido 6 nuevas armas primarias a los 6 sindicatos “principales”. Todas ellas cuestán 125 000 puntos de reputación y requieren haber alcanzado el nivel más alto en el sindicato correspondiente para poder comprarlas.
Al igual que las armas secundarias de sindicato, se pueden vender o intercambiar siempre y cuando no hayan sido utilizadas, y poseen un efecto de sindicato único que se va recargando al matar enemigos. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que solo pueden usarlas los jugadores con rango de maestría 12 o superior.
A continuación las analizaremos una a una:
HEK VAYKOR
Una buena escopeta con gran daño de perforación y que se puede usar tanto para builds de críticos como de estado. Sin embargo, hay que tener en cuenta que no puede equipar el mod de sindicato de la Hek, Justicia Dispersa.
Efecto de sindicato: Justicia. Causa 1000 puntos de daño de explosión en un radio de 25 metros, cura al jugador un 25% de su salud y le proprociona un 20% de armadura adicional por 30 segundos.
BOLTOR TELOS
Sin duda uno de los mejores rifles del juego. Posee un daño muy elevado, aunque ligeramente inferior al del Boltor Prime y con menor precisión. A cambio posee el efecto de sindicato, que compensa esa carencia, y un 50% más de capacidad de cargador.
Efecto de sindicato: Verdad. Causa 1000 puntos de daño de gas y aplica el estado de gas a los enemigos cercanos, cura al jugador un 25% de su salud y mejora las maniobras de parkour.
SIMULOR SYNOID
Mejora considerablemente a su predecesora, la Simulor que se puede obtener a través del sindicato Cefalón Simaris. No es un arma que destaque especialmente por su daño bruto pero sí es única y muy interesante, por su capacidad para crear pequeños agujeros negros y causar mucho daño magnético (ideal contra los Corpus)
Efecto de sindicato: Entropía. Causa 1000 puntos de daño magnético y el estado magéntico a los enemigos cercanos, restaura un 25% de la energía base y aumenta la capacidad de energía un 25% durante 30 segundos.
PENTA SECURA
La Penta Secura es una mejora del lanzagranadas Penta, un arma de por sí muy útil y peligrosa si sabe utilizarse (las granadas pueden matar al jugador, así que debe utilizarse con cuidado) Ideal para bombardear a lso enemigos desde un lugar elevado y seguro.
Efecto de sindicato: Secuencia. Causa 1000 de daño de radiación y el estado radiación a los enemigos en rango, restaura un 25% los escudos y añade un 50% adicional a la capacidad de escudos durante 30 segundos.
CERNOS RAKTA
Este arma destaca por tener el menor tiempo de recarga del jeugo, superando por mucho a cualquier arco o rifle de francotirador. Además, posee un daño superior al Cernos.
Efecto de sindicato: .Causa 1000 de daño viral y el estado viral a los enemigos en rango, restaura un 25% de la energía del jugador y aumenta su velocidad un 10% durante 30 segundos.
TIGRIS SANCTI
Posee un daño cortante muy elevado, lo que la convierte en una de las mejores ecopetas del juego.
Efecto de sindicato: Pureza. Causa 1000 de daño corrosivo y el estado corrosivo a los enemigos en rango, restaura un 25% de salud del jugador y aumenta su salud máxima un 25% durante 30 segundos.
