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Actualización 17: Ecos de los Sentient

 

[Nota: Entre corchetes se indica la información adicional no incluida en las notas de actualización]

 

Nunca ha habido un mejor momento para ser un ninja espacial. ¡Ecos de los Sentient está aquí!

 

¡Hay tanto por explorar en esta nueva y enorme actualización! Muévete a través del Sistema Solar de forma completamente distinta con el totalmente renovado sistema de parkour. Visita un mundo submarino con nuevos niveles de archialas. Ve de aventura a por el nuevo Warframe Equinox y descubre lo mejor de ambos mundos. ¡Experimenta la abundancia de nuevo contenido de Cónclave, armas, mods y más!.

 

Nueva aventura: Natah

¿Ese extraño drone que escanea a los Tenno es simplemente tecnología corpus no identificada o hay algo más siniesto irrumpiendo en el Sistema Origen?

 

¿Qué debes saber?

El misterioso drone buscará  aleatoriamente a jugadores con rango de maestría 3 o superior. Después de encontrar a este drone, Lotus iniciará la aventura.

[Ir a Titania, Urano, seguir a través del mapa el icono indicado con una I y escanearlo. Se debe actuar con sigilo. Otra opción es acompañar a otro jugador ala primera misión de la aventura, pues ahí la probabilidad de que aparezca el objetivo es mayor]

 

Nuevo Warframe: Equinox

 

Dividido entre la noche y el día, Equinox manifiesta su forma agresiva o defensiva a voluntad. Los poderes de Equinox son:

-Poder 1: Metamorfosis- Cambia entre las formas de día y noche.

   -Día: Proporciona daño y velocidad adicional

   -Noche: Proporciona escudos y armadura adicionales.

-Poder 2: Descanso e ira.

   -Ira (día): Los enemigos en una pequeña área objetivo se vuelven más vulnerables al daño.

   -Descanso(noche): Los enemigos en una pequeña área objetivo se duermen.

-Poder 3: Pacificar y provocar

   -Provocar (día): Incrementa la fuerza de poder de los aliados cercanos

   -Pacificar (noche): Reduce el daño causado por los enemigos cercanos

-Poder 4: Remendar y mutilar

   -Mutilar (día): Los enemigos cercanos se desangran y después reciben una oleada de daño cortante.

   -Remendar (noche): Los aliados se curan por cada enemigo matado.

 

Parkour 2.0

 

Esta renovación completa del sistema de parkour de Warframe ofrece un gran cambio a unos de los elementos principales de Warframe: el movimiento. Con estos cambios los jugadores tendrán verdadera libertad de movimientos sin limitaciones como tener que utilizar armas específicas o quedarse bloqueados por restrictivas animaciones.

Los jugadores recibirán un rápido tutorial de los cambios del parkour 2.0 la primera vez que inicien sesión tras la actualización. Los jugadores pueden omitir este tutorial o volverlo a jugar en la sección movimiento avanzado de la sección de entrenamiento del códice.

Las siguientes características se han añadido al sistema de movimiento de Warframe:

   -Doble salto: Los jugadores ahora pueden realizar un segundo salto en el aire, y también podrán volver a saltar inmediatamente después de tocar cualquier superficie o enemigo.

   -Salto bala: Pulsando el botón de salto después de deslizarse impulsará el jugador en el aire, aumentando su velocidad de movimiento temporalmente. Los jugadores pueden hacer un salto de bala como doble salto en cualquier dirección.

 -Aferrarse a la pared: Pulsando el botón derecho del ratón sobre una pared permitirá a los jugadores aferrarse en superficies planas por un tiempo limitado, pudiendo disparar su arma secundaria o primaria mientras se aferran a la pared.

- Impulso de pared: Pulsando el botón de salto sobre cualquier superficie permitirá a los jugadores saltar a lo largo de la superficie plana en cualquier dirección, lo que puede utilizarse para escalar en vertical, y se puede encadenar sin límite.

 -Planear apuntando: Usar el botón apuntar en el aire reducirá la velocidad de caída del jugador, activando un lento planeo durante el cual los jugadores podrán disparar en cualquier dirección.

-Tirolinas: Pulsando X cerca de una tirolina permitirá a los jugadores saltar encima de ella directamente. Se puede correr o impulsarse a lo largo de las tirolinas, y se puede saltar a una tirolina tras un doble salto.

-La stamina(aguante) se ha eliminado.

-Bloquear ahora solo elimina un porcentaje del daño recibido.

   -Canalizar mientras se bloquea bloqueará todo el daño y reflejará un porcentaje del daño a cambio de energía.

Cambios relacionados con la stamina:

-El poder de Chroma para el color verde ahora aumenta la velocidad de recarga de munición y desenfundado

-Los mods que anteriormente afectaban a la stamina han sido transformados en núcleos de fusión.

-A todos los cascos arcanos que afectaban a la stamina se les ha dado nuevas habilidades:

   -Chrous (Banshee): Añade eficiencia de poder, pero reduce el tiempo de planear apuntando y aferrarse a la pared.

-Flux(Nova): Incrementa la duración de planear apuntando y aferrarse a la pared, pero reduce la salud.

-Storm (Volt): Aumenta la fuerza de poder, pero reduce la duración de planear apuntando y aferrarse a la pared.

-Gambit (Vauban): Incrementa la velocidad de las maniobras de parkour, pero reduce la duración de poder.

-Scorpion (Ash): Incrementa la duración de planear apuntando y aferrarse a la pared pero reduce la eficiencia de poder.

-Menticide (Nyx): Incrementa la velocidad de las maniobras de parkour pero reduce los escudos.

Expansión del escenario de Urano

Las misiones de Urano han sido cambiadas totalmente con el nuevo escenario de Laboratorio submarino grineer. Con está expansión se añaden misiones que requieren que los jugadores usen sus archialas para acceder y atravesar el hostil ambiente submarino que ha mantenido estos laboratorios ocultos por tanto tiempo. Los jugadores deben tener una archiala equipable para poder acceder a estas misiones.

Nueva misión de asesinato: Tyl Regor

 

Tyl Regor ha vuelto y es más fuerte que nunca. ¡Asesina a esta experta amenaza en los océanos de Titania, Urano!

Ranuras de mod Exilus

Los jugadores podrán desbloquear una ranura de mod Exilus para sus warframes, que proporciona una ranura de mod utility que los jugadores pueden utilizar para personalizar más sus builds. Una vez desbloqueada, en la ranura se puede colocar cualquier mod de tipo utility. Los mods ya existentes  actualmente considerados utility son los siguientes:

 

-Handspring (manos rápidas), Maglev, Rush (Carrera), Shock Absorbers (Abosrber impacto), Sure Footed (Pies seguros), Enemy Sense (Sensor enemigo), Heavy Impact (impacto pesado), Intruder (intruso), Master Thief (maesttro ladrón), Aviator, Thiefs Wit (el saber del ladrón), Retribution(retribución), Warm coat (abrigo cálido).

 

Los siguientes nuevos mods son considerados utility: Traveller, Firewalker, Lighting Dash, Ice Spring, Toxic Flight, Patagium, Battering Maneuver, Rending Walk, Piercieng Flight

.

Las ranuras de mods se pueden desbloquear con un objeto de las ofrendas de Simaris tras completar la aventura Natah, o comprándolos por 20 platino.

Nuevos enemigos

Los siguientes enemigos se han añadido al escenario de Urano, con una apariencia única pero los mismos poderes y habilidades que los enemigos correspondientes en otros planetas: Lancero Drekar, lancero de élite Drekar, escorpión Drekar, soldado Drekar, carnicero Drekar, Hellion Drekar, Balista Drekar, Artillero pesado Drekar, Eviscerador Drekar.

 

Los siguientes enemigos son exclusivos de las zonas submarinas de los escenarios de Urano:

-Draga: Usa un mortal arpón para atrapar y dañar a sus enemigos

-Darek Draga: Lanza nubes de tinta disruptoras

- Draga shock: Utiliza un cable táser (que electrocuta)

-Sikula: Despliega minas acuáticas.

-Manic Bombard (bombardero maníacos): Artillero pesado con alta movilidad.

-Blunt: Protección portátil contra armas de fuego.

-Rampart: Una torreta armada con cañones dobles.

Nuevas armas

-Kulstar: Lanza una lluvia infernal sobre el enemigo con este lanzacohetes

-Harpak: Clava  a los enemigos en la pared o acércalos con este arpón automático.

-Grattler: Destroza a tus enemigos con los proyectiles explosivos de este devastador cañón de archialas.

Ack & Brunt: El hacha y el escudo personalizados de Tyl Regor son su forma de eliminar “frustraciones”

Grakata gemelas: Cuando una grakata no es suficiente, utiliza otra para una potencia de fuego extra.

Nuevos mods

Los siguientes mods se pueden obtener por transmutación y en los booster packs comprados (excepto Depleted Reload, que es un mod corrupto)

Adhesive Blast: Las granadas que lances ahora se pegarán a la primera superficie con la que contacten.

Covert Lethality: Los ataques cuerpo a cuerpo sigilosos son siempre letales (solo para dagas)

Seismic Wave: Incrementa el alcance de los ataques de salto un 50/100/150/200%

Concealed Explosives: Los cuchillos arrojadizos tienen un 50/60/70% probabilidad de explotar al impactar.

Combustion Beam: Los enemigos matados por armas de rayos causan un daño de explosión de 50/100/150/200/250/300 justo después de morir.

Depleted Reload: Disminuye la capacidad de cargador, aumenta la velocidad de recarga.

Mobilize: Incrementa la velocidad de parkour y la duración de planear apuntando y aferrarse a las paredes.

Firewalker: Incrementa la velocidad de parkour y la duración de planear apuntando y aferrarse a las paredes. Caer sobre enemigos les induce estado de calor.

Ligthing Dash: Lo mismo que el anterior para el estado eléctrico

Ice Spring: Lo mismo que el anterior para  el estado hielo

Toxic Flight: Lo mismo que el anterior para  el estado toxina

Battering Maneuver: Lo mismo que el anterior para el estado impacto

Rending Turn: Lo mismo que el anterior para el estado cortante

Piercing step: Lo mismo que el anterior para el estado perforación

Patagium: Añade 15% de duración de planear apuntando y aferrarse a las paredes

Final Harbinger- Guardia de espada y escudo. Potentes cortes y ataques de escudo.

Cambios en modos de juego

Cambios en misiones

Defensa móvil: Más posiciones en las que hay consolas. El tiempo de defensa y la salud de las consolas varían con el nivel de la misión. Cada misión tendrá 2-3 consolas, con el mismo tiempo total de defensa tanto si aparecen 2 o 3. Reducido el número total de enemigos que atacan a las consolas.

Captura: Un solo objetivo de captura por misión, con una ruta de escape más larga. Los objetivos tienen más salud, habilidades espaciales y pueden bloquear las puertas si ningún jugador está presente en la misma habitación que él.

Defensa: En cada oleada ahora los enemigos aparecen a una velocidad más uniforme, pero comienzan con los enemigos más débiles y acaban con unidades pesadas y eximus. Esto debería mejorar el rendimiento.

 

Sabotaje terrestre: Dos objetivos: en primer lugar eliminar el catalizador de toxinas y añadir las antitoxinas, y posteriormente activar el inyector. Se han añadido nuevas características al escenario de esta misión.

 

Expansión kubrow

 

Armaduras kubrow: Dos armaduras para kubrows disponibles en el mercado, Rostam y Valinn, y equipables en el arsenal, a través de la apareicnia del kubrow. [Solo decorativas, no tienen ningún efecto en la jugabilidad]

Kubrow Chesa: Se puede incubar esta nueva especie de kubrow. Entrenado para llevar a su dueño objetos recogidos en la batalla, el kubrow Chesa es especialmente útil para ayudar a los tennos a recoger los valiosos recursos.

Módulo de mejora del incubador: Este módulo se puede obtener el el laboratorio Tenno del Dojo y proporciona las siguientes ventajas:

- Tiempo de recuperación de hibernación reducido a 30 minutos, y recuperación instantánea a cambio de créditos.

-Los kubrow se colocan en hibernación automáticamente si están a punto de morir, y los estabilizadores de ADN duran el doble

-Tiempo de incubación reducido a un día.

 

Añadidos

-Se han eliminado los packs de iconos del jugador y los iconos de Frrost Prime y Mag Prime, aunque estos últimos posiblemente vuelvan al mercado en el futuro.

-Mejoras en el comercio: Si uno de los jugadores realiza un cambio, se notificará a ambos y los dos deberán aceptar el cambio para terminar el intercambio.

-Nuevo accesorio: Capas. 4 nuevas capas disponibles en el mercado, y equipables desde arsenal/accesorios/syandana.

-Ahora se puede desactivar la vista de las armas enfundadas a través de apariencia/físico en el arsenal.

-Se puede asignar otra tecla para el disparo alternativo, de forma que se pueda apuntar con las armas que poseen un disparo alternativo. Por defecto, el disparo alternativo se activa pulsando la rueda del ratón.

-Nuevas opciones de chat

-Destilador arcano: Se puede comprar por 100 000 de reputación en cualquier sindicato, permite recuperar las mejoras arcanas colocadas en un objeto.

-Rarezas únicas pueden encontrarse a lo largo del Sistema Solar. Escanearlas permite obtener lore [parte del argumento del juego] y una recompensa única.

-Las interfaces de investigación y donaciones del dojo han sido actualizadas visualmente.

-Añadida la estadística de puntuación de sindicato al perfil del jugador.

-Interfaz del mercado modificada.

-Los recursos raros en el suelo ahora son diferenciables visualmente de los demás [son de color verde y emiten un rayo del mismo color].

-Un nuevo efecto visual de “deslumbramiento” se ha añadido, puede desactivarse en opciones.

 

Cambios en cónclave

-Desafíos diarios que otorgan un extra de reputación

-3 nuevos mapas, 2 de aniquilación/ asesinato por equipos y otro de captura de cefalón

-Los siguientes mods han sido añadidos a cónclave (PvP) y se pueden comprar a través de Teshin [el sindicato de cónclave]:

-Meteor munitions: Pistola, convierte un 20% del daño a impacto

-Impaler munitions: Pistola, convierte un 20% del daño a perforación

-Razor Munitions: Pistola, convierte un 20% del daño a cortante

-Comet Rounds: Rifle, convierte un 20% del daño a impacto

-Ripper Rounds: Rifle, convierte un 20% de daño a perforación

-Serrated Rounds: Rifle, convierte un 20% de daño a cortante

-Crash Shot: Escopeta, convierte un 20% de daño a impacto

-Shred Shot: Escopeta, convierte un 20% de daño a perforación

-Flak Shot: Escopeta, convierte un 20% de daño a cortante

-Counterweight: Melé, convierte un 20% de daño a impacto

-Serrated Edges: Melé, convierte un 20% de daño a cortante

-Enguard: Inmune a derribos durante 8 segundos tras haber sido derribado

-Anticipation: Inmune a tambalearse durante 8 segundo después de haber sido tambaleado

-Impenetrable Offense: Incrementa la efectivadad del bloqueo un 50%, reduce la velocidad de ataque melé un 20%

-Strafing Slide: Rifle, reduce un 20% el retroceso y la dispersión al deslizarse.

-Gun Glide: Pistola, reduce un 20% el retroceso y la dispersión al deslizarse.

-Double-Barrel Drift: Escopeta, reduce un 20% el retroceso y la dispersión al deslizarse.

-Overcharged: Hasta 25 de energía obtenidos asl reaparecer convertidos las 200% en sobreescudos.

-Srping-Loaded Broadhead: Daikyu, Daño incrementado hasta 30% si el obejtivo está a más de 20 metros de distancia.

Los siguientes mods han sido añadidos a cónclave como recompensa de final de misión:

-Adrenaline Boost: Incrementa la energía un 35% pero reduce la salud un 20%

-Hastened Steps: Incrementa la velcodidad de sprint un 20% pero decue la capacida de escudo en 50

-Heightened Reflexes: Acelera la velocidad de lanzar poderes en 20% pero reduce la eficiencia de poder en 20%

-Feathered Arrows: Incrementa la velocidad de vuelo un 60% pero reduce el daño un 20%

 

Los siguientes mods han sido modificados:

-Follow Through: Cambiado de +6 de energía por asesinato a +6 energía por reaparición

-Martial Magnetism: Bloquea automáticamente a objetivos a 4 metros cuando el arma melé está equipada, pero reduce la cantidad de daño bloqueada un 75%

-Relentless Assault: Incrementa la velocidad de ataque melé un 20% pero reduce la efectividad de bloqueo un 50% y ya no puede equiparse a la vez que martial magnetism

-Los siguientes mods han sido eliminados de cónclave: Handspring, Surefooted, Aviator 

-Saryn, Zephyr y añadidas al modo cónclave.

-Las armas Burston, Opticor, Miter, Hind, Grinlok, Marelok, Gremlins gemelas, Tiberon, Tetra, Buzlok, Attica, Vasto, Seer, Supra y todas las variantes de las mismas han sido añadidas al cónclave.

- Tempo Royale disponible de neuvo y todas las guardias disponibles han sido rebalanceadas

-Tiempo máximo de partida reducido a 10 minutos

-Recompensa de créditos basada en el nivel de sindicato y la reputación obtenida en la misión

-Mayor cantidad de de energía: Los jugadores generan energía mientras están vivos, parte de la afinidad conseguida se transforma en energía (los booster de afinidad no aumentan la energía obtenida de este modo), aumentada la velocidad de regeneración de los orbes. Los jugaores que hayan sido asesinados teniendo energía tendrán 25 al reaparecer.

-Resistencia del escudo frente a daño de perforación levementa aumentada

-Incrementado el daño de las siguientes armas: Sicarus, Sybaris, Viper, Lato, Atomos, Magnus, Latron, Dera, Bo.

-Vectis: Multitplicador por disparo a la cabeza aumentado a X3 y daño reducido

-Reducidos daño y velcoidad de bloa de fuego de Ember

- Reducido daño y tiempo de ralentización de congelar de Frost

-Reudcido daño de avalancha de Frost

- Aumentado del daño y reducido el tiempo de vida de tornillos psíquicos de Nyx

-Objetivos bajo efecto de control mental ya no pueden dañar a Nyx

-Daño de absorber de Nyx aumentado

-Daño del tirón de Mag reducido

-Radio y duración de atractor de balas de Mag reducido

-Daño de aplastar de Mag aumentado

-Ralentización de enemigos por grito de guerra de Valkyr reducida

-Daño de rayo de Volt reducido

-Daño de sobrecarga de Volt reducido

-Daño y alcance de carga de Rhino reducidos

-Derribo añadido a carga de Rhino

-Duración incrementada y alcance disminuido para rugido de Rhino

-Daño y alcance de castigar de Oberon reducidos

-Daño de suelo sagrado de Oberon reducido

-Duración de armadura Vex de Chroma aumentada

Mejora de escopetas

Excepto para Fago, incrementado el daño. Algunas escopetas han mejorado su velocidad de recarga y/o de proyectil.

Cambios en Frost

Congelar provoca estado hielo en todos los enemigos alrededor del objetivo y deja un rastro de hielo que ralentiza a los enemigos que lo pisan

Habilidad pasiva: Enemigos que atacan a Frost cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de ser congelados.

Oleada de hielo ahora se expande en forma de cono en lugar de en línea recta únicamente

Avalancha congela a los enemigos que sobreviven. Mientas están congelados su armadura disminuye, y si mueren mientras están congelados causan daño radial y estado de hielo.

Globo de hielo empuja fuera a los enemigos al lanzarse. No tiene duración, pero se pueden tener máximo 4 globos a la vez.

Cambios

-Rhino Prime: armadura aumentada desde 190 hasta 275

-Frost Prime: Armadura aumentada desde 150 a 175

-Nyx Prime: Escudo aumentado desde 150 a 175, y armadura desde 15 hasta 50

-Ember Prime: Escudo aumentado desde 100 hasta 125

-Mag Prime: Salud aumentada desde 75 hasta 100

 

Supra: Aumentado su daño por disparo, capacidad de cargador y munición, reducida su velocidad de recarga

 

Mejora de iluminación del escenario Galeón Grineer, y de otros escenarios en el futuro

Añadida sala secreta en misiones de espionaje en la Tierra

Las partes de Ash ahora son soltadas por los maníacos

Aumentado el número total de cajas de recursos y medallones de sindicatos en las misiones.

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